类可以将变量、数组和函数完美地打包在一起。

1. 类与结构体

类的定义:

class Person
{
    private:
        int age, height;
        double money;
        string books[100];

    public:
        string name;

        void say()
        {
            cout << "I'm " << name << endl;
        }

        int get_age()
        {
            return age;
        }

        void add_money(double x)
        {
            money += x;
        }
};

类中的变量和函数被统一称为类的成员变量。

private后面的内容是私有成员变量,在类的外部不能访问;

public后面的内容是公有成员变量,在类的外部可以访问。

类的使用:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

const int N = 1000010;

class Person
{
    private:
        int age, height;
        double money;
        string books[100];

    public:
        string name;

        void say()
        {
            cout << "I'm " << name << endl;
        }

        int set_age(int a)
        {
            age = a;
        }

        int get_age()
        {
            return age;
        }

        void add_money(double x)
        {
            money += x;
        }
} person_a, person_b, persons[100];

int main()
{
    Person c;

    c.name = "wlc";      // 正确!访问公有变量
    c.age = 18;          // 错误!访问私有变量
    c.set_age(18);       // 正确!set_age()是共有成员变量
    c.add_money(100);

    c.say();
    cout << c.get_age() << endl;

    return 0;
}

结构体和类的作用是一样的。不同点在于类默认是private,结构体默认是public。

struct Person
{
    private:
        int age, height;
        double money;
        string books[100];

    public:
        string name;

        void say()
        {
            cout << "I'm " << name << endl;
        }

        int set_age(int a)
        {
            age = a;
        }

        int get_age()
        {
            return age;
        }

        void add_money(double x)
        {
            money += x;
        }
} person_a, person_b, persons[100];

习惯上把一些有关变量记录信息的、函数比较少的定义成struct

把一些复杂的、信息比较混乱、代码比较长的的定义成class

构造函数:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

struct Person
{
	int age, height;
	double money;
	
	Person() {} // 没有参数的构造函数 
	
	Person(int _age, int _height, double _money) // 构造函数
	{
		age = _age;
		height = _height;
		money = _money;
	}
	// 特殊的写法:效率更高的构造函数赋值 
	Person(int _age, int _height, double _money) : age(_age), height(_height), money(_money) {}
};

int main()
{
	Person p(18, 100, 100.0);
	Person p; // 没有赋初值也不会报错 
	Person p = {18, 100, 100.0}; // 也可以按数组赋初值的形式赋值 
	
	return 0;
}

2. 指针和引用

指针指向存放变量的值的地址。因此我们可以通过指针来修改变量的值。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main()
{
    int a = 10;
    int *p = &a;
   //int** q = &p;
   //int*** o = &q;
    *p += 5;
    cout << a << endl;

    return 0;
}

输出变量的地址:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
  char c = 'a', d;
  cout << (void*)&c << endl;
  cout << (void*)&d << endl;
  // 指针的指针
  return 0;
}

数组名是一种特殊的指针。指针可以做运算:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main()
{
    int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
    
    cout << (void*)&a << endl;

	for (int i = 0; i < 5; i ++ )
	    cout << (void*)&a[i] << endl;

    for (int i = 0; i < 5; i ++ )
        cout << *(a + i) << endl;
   //scanf("%d", a + 1);

    return 0;
}

C++引用和C指针类似,相当于给变量起了个别名。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main()
{
    int a = 10;
    int &p = a; // 在变量a的地址上再开一个变量p,修改p就修改a

    p += 5;
    cout << a << endl;

    return 0;
}

3. 单链表

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

struct Node
{
  int val;
  Node* next;
  
  Node(int _val):val(_val), next(NULL){} // 构造函数赋初值
};

int main()
{
  Node a = Node(1);
  a.next, a.val; // 值用.来调用
  
  Node* p = new Node(1); // new返回的是动态开辟的值的地址
  p->next; // 指针用->来调用
  
  // 还可以用auto
  auto q = new Node(2);
  auto o = new Node(3);
  
  p->next = q;
  q->next = o;
  Node* head = p;
  
  // 添加节点
  Node* u = new Node(4);
  u->next = head;
  head = u;
  
  // 删除节点
  head->next = head->next->next;
  
  // 链表的遍历方式
    for (Node* i = head; i; i = i->next)
        cout << i->val << ' ';
    cout << endl;
  
  return 0; 
}

头节点:第一个节点的地址,而非值

链表的删除:是指在遍历时跳过某个点就可以了

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

struct Node
{
    int val;
    Node* next;
} *head;

int main()
{
    for (int i = 1; i <= 5; i ++ )
    {
        Node* p = new Node();
        p->val = i;
        p->next = head;
        head = p;
    }
    // 链表的遍历方式
    for (Node* p = head; p; p = p->next)
        cout << p->val << ' ';
    cout << endl;

    return 0;
}

4. 文件

#include <bits/stdc++.h>
...
int main()
{
    freopen("输入文件名", "r", stdin);
    freopen("输出文件名", "w", stdout);

    ......

    return 0;
}

1 comments

  • @ 2023-12-5 14:36:28

    《输出变量的地址》中有一个emdl

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