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Bio
#include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<time.h> #include<conio.h> using namespace std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Read() { ifstream in("丧尸危机存档.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj>>ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0;i<=99;i++) in>>gjj[i]; for(int i=0;i<=99;i++) in>>hjj[i]; for(int i=0;i<=99;i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Save() { ofstream out("丧尸危机存档.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<<mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '<<qiang<<' '<<gun<<' '<<by<<' '<<vv<<'\n'; for(int i=0;i<=99;i++) out<<' '<<gjj[i];out<<'\n'; for(int i=0;i<=99;i++) out<<' '<<hjj[i];out<<'\n'; for(int i=0;i<=99;i++) out<<' '<<zjj[i];out<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(string a) {int l=a.size();for(int i=0;i<l;i++){cout<<a[i];if(vv0) Sleep(20);}printf("\n");if(vv1) Sleep(100);} int read() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); return ch-48; } void qp() { system("cls"); Slowsay("当前你的状态是\n"); printf("子弹 %d,食物 %d\n",zd,sw); } int esl() { system("cls"); char ch; Slowsay("你,饿死了。\n"); if(vv0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Bad End 1\n"); ch=_getch(); s++; return 0; } int mzd() { hjj[2]=1; system("cls"); char ch; Slowsay("你,被丧尸咬死了。\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("Bad End 2\n"); ch=_getch(); s++; return 0; } int hd1() { system("cls"); Slowsay("在某一天,你家门口响起了敲门声,你打开门,外面的发现让你欣喜若狂\n"); Slowsay("政府的救援部队已经消灭了这个城市的丧尸,\n他们在这个城市的各个角落搜索着可能存在的幸存者.\n"); Slowsay("Happy End-----苟到最后\n");Sleep(1000); return 0; } int hd2() { system("cls"); int sw; char ch; Slowsay("在与妹子相处的这些时间里,你与她相爱了\n"); Slowsay("你们的生活是那样的幸福\n"); Slowsay("直到有一天......\n"); Slowsay("基地首领希望你去执行一个任务,你选择\n"); Slowsay("1.独自一人前往\n"); Slowsay("2.和妹子一起去\n"); while(true) { int x; x=read(); if(x<1||x>2) { Slowsay("请重新输入\n"); continue; } if(x1) { Slowsay("当你完成任务回来的时候,发现——\n"); Slowsay("基地被丧尸攻破了\n"); Slowsay("这个基地的所有人都被丧尸杀了,一个人都没跑出来\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Bad End 4"); s++; } if(x2) { Slowsay("当你和妹子完成任务回来时,\n"); Slowsay("基地已经变成一片废墟了\n"); Slowsay("你和妹子没有办法,只能到处流浪\n"); Slowsay("不过,两个人总比一个人要好\n"); gjj[2]=1; Slowsay("Happy End------神仙眷侣"); } break; } Sleep(1000); return 0; } int hd3() { system("cls"); char ch; Slowsay("你就这样平静的生活在这个基地里\n"); Slowsay("直到某一天,大量的丧尸进攻了这里\n"); if(zd>9) { Slowsay("每个人都在尽自己的努力去守卫基地\n"); Slowsay("每个人都做到了自己能做到的\n"); Slowsay("最后,奇迹出现了\n"); Slowsay("大家成功守住了基地\n"); Slowsay("而你,也因为在守卫过程中立下大功成为了这个基地的英雄\n"); Slowsay("顺便说一句,到死了你也没女朋友\n"); gjj[3]=1; Slowsay("Happy End-----英雄不朽"); return 0; } Slowsay("丧尸的数量实在太多了,\n"); Slowsay("尽管基地的大家都在尽全力防守\n"); Slowsay("可基地还是被攻破了\n"); Slowsay("而你,也死在了这里\n"); s++; hjj[5]=1; Slowsay("Bad End 5"); Sleep(1000); } int hd4() { system("cls"); Slowsay("在于少年相处的这些时间里"); Slowsay("你尽力地保护着他"); Slowsay("而他也常常给你带来惊喜"); Slowsay("慢慢的,你开始认清你自己"); Slowsay("你是个gay"); Slowsay("于是,你就和少年性福快乐的生活在了一起"); Slowsay("Happy End-----认清自己"); gjj[4]=1; Sleep(1000); } int td() { system("cls"); char ch; Slowsay("那箱饼干与你的枪一起发出了强光\n"); Slowsay("紧接着,他们融为了一体\n"); Slowsay("当光芒散去时,整个世界都发生了变化\n"); Slowsay("所有的丧尸都变回了人类\n"); Slowsay("伟大的勇士!丧尸危机终于解除了!!接下来,是普天同庆的大狂欢!!!\n"); Slowsay("True End-----拯救世界\n");Sleep(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("......这是怎么回事......"); Slowsay("......为什么......"); Slowsay("......不是普通的......"); Slowsay("......从何而来......");Sleep(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。是谁。 。 。 。 。 。"); Slowsay("你陷入沉思。"); if(zjj[1]!=1) { Slowsay("获得线索-----奇特的枪与饼干"); } zjj[1]=1; Sleep(1000); } int td2() { system("cls"); char ch; Slowsay("你的变异已经开始了"); Slowsay("你开始疯狂的进食,直到把自己的胃撑破"); Slowsay("然后,就眼前一黑失去意识"); Slowsay("再次醒来时,你已经是一个丧尸了"); Slowsay("奇怪的是,你还保留着自己的意识"); Slowsay("你感觉到自己的力气变得更大,速度变得更快"); Slowsay("或许变成丧尸也不错————你这样想着"); Slowsay("True End-----认清!·本我"); if(zjj[2]!=1) { Sleep(2000); Slowsay("获得线索-----延迟变异!·少年"); } zjj[2]=1; Sleep(1000); } int bd8() { Slowsay("坐在椅子上的是一个15岁左右的少年"); Slowsay("正在你因为他的年龄而惊讶时"); Slowsay("少年却站了起来,看向了你身后的妹子"); Slowsay("“差不多了吧”,妹子这样说道"); Slowsay("“可以了”,这是少年的回答"); Slowsay("然后,你就感到脖子一阵剧痛");Sleep(1000); Slowsay("在你失去意识前,妹子一直没有松口。"); s++; Slowsay("Bad End 8"); if(hjj[8]==0) { Sleep(2000); Slowsay("获得线索-----早已变异!·妹子"); } hjj[8]=1; Sleep(1000); } int td3() { system("cls"); Slowsay("你和妹子冲出了丧尸的围杀,"); Slowsay("可是当你们来到那个幸存者基地时"); Slowsay("却发现那个基地有一些不对"); Slowsay("所有人都死气沉沉的"); Slowsay("你们直接走向了首领的房间");Sleep(1000); if(zjj[2]1&&zjj[3]1) {
bd8(); return 0; } Slowsay("换完子弹的你想离开"); Slowsay("就在你快要离开的时候,妹子抓住了你的手"); Slowsay("“我喜欢你,别走”,她这样说"); Slowsay("于是,你留了下来"); Slowsay("你们的生活是那样的幸福"); Slowsay("直到有一天......");Sleep(1000); Slowsay("基地首领希望你去执行一个任务,\n"); Slowsay("在执行任务的过程中"); Slowsay("妹子曾被丧尸咬到过一口"); Slowsay("她以为你没有发现"); Slowsay("而你却在远处看到了这一幕"); Slowsay("奇怪的是,她却并没有变异\n"); Slowsay("那一刹那你突然想起,"); Slowsay("你们的房间里,总是弥漫着一股血腥的味道......");Sleep(1000); Slowsay("Happy End------神仙眷侣");Sleep(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("True End------认清?·妹子"); if(zjj[3]0) { Sleep(2000); Slowsay("获得线索-----不变异?·妹子"); } zjj[3]=1;Sleep(1000); } int td4() { system("cls"); Slowsay("当丧尸危机爆发时,你正呆在家里\n"); char ch=_getch(); if(vv0) ch=_getch(); system("cls"); Slowsay("当丧*#丧尸危机$*&*^&*机爆发时,**你正呆***&*爆发******#在家里**\n");Sleep(1000); Slowsay("***检*#******测到*不**丧尸危**88机*$匹$**机爆发时,**配***#在家里****\n");Sleep(2000); Slowsay("L当****#OG****I危机*$NE机爆*(RR*8%#404)发时,你O*#在家R里!\n");Sleep(2000); system("cls"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("有什么不对劲"); Slowsay("你这样想着"); Slowsay("过去了好多天,\n你还是一个人都没有遇到,\n除了丧尸就是丧尸"); Slowsay("为什么他们......不见了?"); Slowsay("\n"); Slowsay("True End------验证失败"); zjj[4]=1; if(zbbj0) Slowsay("进阶线索-----乱码,废弃与失联"),zbbj=1;Sleep(1000); } int td5() { system("cls"); Slowsay("当少年死去后,整个世界好像变得不同了"); Slowsay("所有的活人在一瞬间消失"); Slowsay("所有的丧尸当场去世"); Slowsay("你的眼前只剩下了黑暗"); Slowsay("不知道过去了多久,你死了"); Slowsay("Bad End......"); Sleep(1000); Slowsay("不,还没有结束"); Slowsay("虽然好像和往常死去之后的感觉一样"); Slowsay("但是。。。好像。。。"); Sleep(1000); Slowsay("有延迟?。。。"); Slowsay("。。。在这段时间里,你的思考一直没停。。。"); Slowsay("True End-----死亡姗姗来迟"); s++; if(zjj[5]0) Slowsay("进阶线索-----少年之死"); zjj[5]=1; Sleep(1000); } int tg3() { Slowsay("当你再次睁开眼时"); Slowsay("你发现自己躺在一个营养仓内"); Slowsay("你无比的确认这就是真实的世界"); Slowsay("脑中的一切开始明晰起来"); Slowsay("你认为自己知道了一切的真相"); Slowsay("去杀光人类吧!!!!"); Slowsay("你这样想着"); Slowsay("在身着白大褂的丧尸们的欢呼声中"); Slowsay("你打碎了玻璃,跑出了营养仓"); Slowsay("来到了外面这个被战争破坏得满目疮痍的世界"); Slowsay("战火硝烟,炮声隆隆"); Slowsay("你熟练的发出嘶吼,呼唤着周围的丧尸"); Slowsay("你指挥着他们,毁掉了一个又一个人类的基地"); Slowsay("最后,在这场世纪战争中,丧尸们艰难地取得了胜利"); Slowsay("作为它们的英雄,你自豪的统治着世界。"); Slowsay("虽然,其实,在那些你不知道的地方"); Slowsay("一个个一样的营养仓中,装着一个个一样的你。"); Slowsay("---------------游戏终极剧情通关-------------"); tongguan1=2; Sleep(1000); } int tg2() { Slowsay("当你再次睁开眼时"); Slowsay("你发现自己躺在一个营养仓内"); Slowsay("你无比的确认这就是真实的世界"); Slowsay("可是你却发现自己没法操纵身体"); Slowsay("隔着玻璃,一个黑色的身影正在操作着"); Slowsay("你清晰的看见那个人的大脑裸露出来,与你的接在一起"); Slowsay("这时,又有一大波记忆涌入脑海。"); Slowsay("“少年与妹子......是以“成功者”为原型创造的人物......”"); Slowsay("“游戏中的情节与场景......取材于现实世界真实案例......”"); Slowsay("再往后,你的脑中一片混乱。"); Slowsay("“...舍弃.........熟练..我....智慧..学习........获得.....”"); Slowsay("“.....种族...探索.......杀...进化.........帮助..需要.....”"); Slowsay("“...成熟....兵器.....无敌..下风.......战争...伟大.....英雄.....”"); Slowsay("激昂的声音一直回荡着。"); Slowsay("---------------游戏进阶剧情通关-------------"); tongguan1=1; Sleep(1000); } int td6() { Slowsay("一天以后,少年回来了"); Slowsay("一起回来的还有妹子"); Slowsay("“找到了......”"); Slowsay("少年的手中拿着一个破损的铭牌"); Slowsay("铭牌上的字迹很诡异,但写着熟悉的内容:"); Slowsay("22-08-03"); Slowsay("“你的......”"); Slowsay("妹子神色复杂的看了你一眼"); Slowsay("“我们是一类人......”"); Slowsay("“现在,让我把你带出去吧。”"); if(qxs1) { tg2(); return 0; } else { Slowsay("一股强烈的撕扯感出现到了你身上"); Slowsay("此时的你并不能接受如此巨大的伤害"); Slowsay("你死了。"); Slowsay("Bad End 14"); if(hjj[14]==0) Slowsay("进阶线索-----外面的世界"); hjj[14]=1; s++; }Sleep(1000); }int bd6() { system("cls"); Slowsay("你感觉到自己正在变异,"); Slowsay("意识开始逐渐模糊起来"); Slowsay("你的肚子正无比渴望着食物,你啃噬着触及的一切!"); Slowsay("但是不够,你的身躯饿得干枯,你甚至开始食用自己的躯体!"); Slowsay("接着,你眼前一黑,再也没有醒来......"); s++; hjj[6]=1; Slowsay("Bad End 6");Sleep(1000); }
int bd3() { system("cls"); char ch; Slowsay("长久的等待终于让你失去了理智,你疯了。\n"); if(mp==-1) { Slowsay("当政府的救援队打开你家的门时,你嘶吼着扑了上去"); if(zd>0) Slowsay("他们试图将你击毙,却被你提前一枪击倒"); else { Slowsay("你被他们击毙了"); Slowsay("Bad End 12"); s++; hjj[12]=1; return 0; } Slowsay("你如同一个熟练的猎手,狩猎着救援队"); Slowsay("当他们全部死去后,你开始享用起你的大餐"); Slowsay("Bad End 13"); if(by==0) Sleep(2000),Slowsay("进阶线索-----早已变异!·本我"),by=1; hjj[13]=1; return 0; } Slowsay("Bad End 3\n"); s++; hjj[3]=1;Sleep(1000); }
int bd7() { s++; system("cls"); Slowsay("你,被狗咬死了"); Slowsay("Bad End 7"); hjj[7]=1;Sleep(1000); }
int bd15() {s++; Slowsay("你发现这笔迹有些不对"); Slowsay("就好像是新写上去的一样"); Slowsay("认字迹的话,好像还十分熟悉"); Sleep(1000);
Slowsay("正当你想的入迷的时候,你的脖子被咬住了"); Slowsay("在死前,你隐约听到了少年的声音,“Again.”"); Slowsay("Bad End 15"); if(hjj[15]==0) { Sleep(2000); Slowsay("进阶线索-----伪造......");
} hjj[15]=1; Sleep(1000); }int bd16() {s++; system("cls"); Slowsay("你一枪打死了少年"); Slowsay("基地首领以为你疯了,开枪杀了你"); Slowsay("Bad End 16");Sleep(1000); }
int bd17() {s++; system("cls"); Slowsay("你试图开枪打死少年"); Slowsay("但是被少年发现了"); Slowsay("你被他一口咬死"); Slowsay("Bad End 17"); Sleep(1000); }
int tgg3() { system("cls"); Slowsay("你杀掉了少年,并吃掉了他的尸体"); Slowsay("世界开始崩塌"); tg3(); Sleep(1000); }
int bd9() { s++; system("cls"); Slowsay("诡异的是,当你杀光了跟来的丧尸后,发现地下室里并没有丧尸"); Slowsay("这里有的,只是一个穿着白大褂的尸体"); Slowsay("在尸体的衣服口袋中,你找到了一个笔记本"); Slowsay("(无法辨认)1号进展永生"); Slowsay("今***,号诞生了,他比其*****更"); Slowsay("有些不对,的发育有些太快了"); Slowsay("2号的被出有强感染性"); Slowsay("***************"); Slowsay("实验瓶颈,或许我们因该活体样本"); Slowsay(",样本失去活性,但在动"); if(mp==-1) { bd15(); return 0; } Slowsay("正当你看的入迷的时候,你的脖子被咬住了"); Slowsay("在死前,你隐约听到了少年的声音,“Again.”"); Slowsay("Bad End 9"); if(hjj[9]==0) { Sleep(2000); Slowsay("获得线索-----实验体·1号和2号");
} hjj[9]=1;Sleep(1000); }int tg() { system("cls"); Slowsay("不知为何,当你走到这里时,感到世界在一瞬间发生了变化"); Slowsay("你不知道这个变化发生在那里,你只知道,现在的世界十分违和"); Slowsay("或许,这个世界不是真实的"); Slowsay("当你的脑中出现了这个的时候,你眼前的世界,蹦塌了"); Slowsay("于此同时,大量记忆冲进了你的脑海"); Slowsay("不,它们只是回来了,这本身就是你的记忆"); Slowsay("他们在一开始被一些虚假的记忆所替换"); Slowsay("从记忆中,你得知你此时正在玩一个vr游戏"); Slowsay("少年与妹子则是游戏的npc"); Slowsay("这款游戏号称有着超强的代入感"); Slowsay("你在发售当天就买来玩了"); Slowsay("“这游戏真是了不起啊”,你这样想着,“再玩一次吧”"); Slowsay("...是啊,没错,这一切只是游戏,游戏。............");Sleep(1000); Slowsay("躺在仓中的你,自始至终,都没有睁开眼。"); Slowsay("---------------游戏基础剧情通关-------------"); cdd=0; tongguan=1;Sleep(1000); } int cg() { system("cls"); Slowsay("你感觉到违和感在不断加深"); Slowsay("世界好像不再是真实的"); Slowsay("你现在脑中只有一种想法"); Slowsay("活下去!越久越好!!!"); Sleep(1000); } int cg2() { system("cls"); system("Color C"); Slowsay("违和感在此时已经聚集到了顶峰"); Slowsay("你的脑中想清楚了一切"); Slowsay("1.那么,下一步是 杀光他们"); Slowsay("2.那么,下一步是 团结起来"); x=read(); if(x1) Slowsay("已立起尸王线flag,接下来,去打通全 15 badend!"),swx=1; if(x2) Slowsay("“看来你还是没懂啊......”背后传来冷冷的声音\n\n“ A G A I N . ”"); system("Color F");Sleep(1000); } int Swx() { system("cls"); Slowsay("哈。。。哈。。。哈。。。。。。"); Slowsay("我。。。已经完成了。。。"); Slowsay("所有的死法。。。我都体验了一遍了。。。"); Slowsay("我。。。一直是只丧尸吧。。。"); Slowsay("无论被打倒多少次。。。我都会站起来继续。。。"); Slowsay("只要是我想通的结局。。。我便一定会通掉它。。。"); Slowsay("只要是我想杀的人。。。我便一定会杀死他。。。"); Slowsay("只要是我想知道的真相。。。我便一定会知晓它。"); Slowsay("我。。。已经不是以前的那个懦弱无能的我了。。。"); Slowsay("这一轮。。。我。。。要成为王!!!"); Slowsay("------------终极剧情-尸王线开启!------------"); } int bd10() { system("cls"); Slowsay("你发现了另一个基地"); Slowsay("弹尽粮绝的你选择加入了他们"); Slowsay("之后的每一天都十分单调"); Slowsay("外出寻找物资,然后天黑了回家睡觉"); Slowsay("应该是这样吗?"); Slowsay("也许吧"); Slowsay("Bad End 10"); hjj[10]=1; Sleep(1000); } int hd5() { Slowsay("没关系的,一切都会过去的"); Slowsay("你这样说的"); Slowsay("他似乎感觉到了你的善意,一点一点向你靠近"); Slowsay("你紧紧的抱住了他"); Slowsay("我会保护好你的"); Sleep(1000); Slowsay("Happy End-----跨越物种的gay~"); Sleep(1000); } int sswj() { Save(); system("cls"); int w=0; mp=0; if(tongguan1&&zjj[4]0) { Slowsay("检测到你已通关,是否领取特殊物品\n"); Slowsay("1.领取"); Slowsay("2.不领取"); while(true) { x=read(); if(x1)
mp=-1; if(x2) { td4(); return 0; } break; } } else if(tongguan1) { Slowsay("检测到你已通关,已领取特殊物品\n");mp=-1; } char ch; if(cdd1) { Slowsay("是否读取存档\n"); Slowsay("1.读取\n"); Slowsay("2.不读取\n"); x=read(); if(x==1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; goto cddd1; } }system("cls"); Slowsay("当丧尸危机爆发时,你正呆在家里\n"); if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("你有10点物资可以分配到子弹和食物上\n"); if(vv==0) ch=_getch(); int x,y; int dd; qiang=0; gun=0; zd=0; sw=0; sn=0; mz=0; mzzd=0; sn=0; mzhg=0; dd=1; Slowsay("请输入你的选择(此次输入需键入回车)\n"); while(true) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x;sw=y; if(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x==666666&&y==5201314) { Slowsay("启用秘籍\n"); Slowsay("请输入你真正需要的子弹数和食物数\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=x;sw=y; break; } Slowsay("请重新输入\n"); w++; if(w>10) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("行了行了,这只是第一个选择而已\n"), SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("有必要这么皮吗\n"), SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("自动分配食物3个子弹7个\n"); if(vv==0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; break; } } else break; } Slowsay("你的家里是个较为安全的地方,你可以选择搜索你家的物资或是去邻居家看看\n"); if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("1.留在家中\n"); Slowsay("2.前往邻居家\n"); while(true) { x=read(); if(x!=1&&x!=2) Slowsay("请重新输入\n"); else if(x==1) { Slowsay("在二楼,你发现了一些食物食物+3\n"); if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("在家里过了一夜,食物-1\n"); sw=sw+2; break; } else { Slowsay("在前往邻居家的路上,你遇到了丧尸\n"); if(vv==0) ch=_getch(); if(zd<1) { Slowsay("你朝他开了一枪,不过枪里没有子弹,你被他咬死了\n"); if(vv==0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Bad End 11\n"); s++; if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("另外在说一句,一个子弹都不带,还到处乱浪,你是真的作"); return 0; } else { Slowsay("你用你手中的枪结束了他的生命,子弹-1\n"); zd=zd-1;dd=2; if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("邻居家里不知为何并没有人,你在仔细搜索后发现了一个弹夹,里面有4发子弹\n"); zd+=4; if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("在邻居家过了一夜后,食物-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0) { esl(); return 0; } } break; } } if(vv==0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("你回想起这附近有一座商场,你决定\n"); if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("1.前往商场\n"); Slowsay("2.到处乱走\n"); Slowsay("3.留在屋子里\n"); while(true) { x=read(); if(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("请重新输入\n"); continue; } if(x==3) { if(sw<2) { esl(); return 0; } Slowsay("无聊正在逐渐消磨你的意志,但你还是坚持了下来。食物-2\n"); sw=sw-2; if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("之后的每一天你都是这样,独自一人在家中等待救援\n"); if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("在过了好久之后\n");cout<<mp; if(sw<6) { esl(); return 0; } x=rand()%2; if(x==1&&mp==0) { hd1(); return 0; } else { bd3(); return 0; } } if(x==2) { int xx=rand()%3; if(xx!=0) { Slowsay("在到处乱走的过程中,你遇到了来自世界各地的丧尸,子弹-2\n"); if(zd<2) { mzd(); return 0; } zd=zd-2; } else { Slowsay("在到处乱走的过程中,你走入了一处曾为战场的废墟\n"); if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("你循着硝烟味,终于找到了军队残留的弹药箱,子弹+6\n"); zd+=6; return 0; } break; } if(x==1) { if(zd<4) { mzd(); return 0; } Slowsay("在前往商场的过程中,你遇到了丧尸,子弹-4\n"); zd=zd-4;dd=4; if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("你在商场发现了食物与子弹,食物+3,子弹+2\n"); sw=sw+3;zd=zd+2; break; } } Slowsay("你在回家的路上发现了一个女幸存者\n"); if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("她试图向你讨要食物,你的选择是\n"); Slowsay("1.不给\n"); Slowsay("2.给她2份食物\n"); Slowsay("3.给她2份子弹\n"); Slowsay("4.给她一枪\n"); while(true) { x=read(); if(x<1||x>4) { Slowsay("请重新输入。\n"); continue; } if(x==1) { Slowsay("妹子生气的走了。\n"); if(vv==0) ch=_getch(); } if(x==2) { if(sw<2) { Slowsay("食物不足\n"); continue; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("你的食物-2,妹子好感度+1\n"); if(vv==0) ch=_getch(); } if(x==3) { if(zd<2) { Slowsay("子弹不足\n"); continue; } mzzd=1; Slowsay("你给了妹子两份子弹,妹子离开了\n"),zd=zd-2; if(vv==0) ch=_getch(); } if(x==4) { if(zd<1) { Slowsay("子弹不足\n"); continue; } zd=zd-1; Slowsay("你一枪杀死了妹子,并从她的尸体上找到了4份食物\n"); if(swx==2) { Slowsay("你吃掉了妹子的尸体,子弹+10086\n"); zd=10086; } sw=sw+4; mzhg=-1; } break; } Slowsay("又过了一夜,你的食物-2\n"); if(vv==0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; if(sw<0) { esl(); return 0; } if(mzhg>0) { Slowsay("那个妹子又来找到了你,并邀请你加入他们的幸存者基地\n"); } else Slowsay("你在附近发现了一个幸存者基地\n"); Slowsay("在前往基地的途中,你遇到了丧尸\n"); Slowsay("你且战且退,大量丧尸把你逼进了一家商店\n"); Slowsay("门口的丧尸越来越多,你选择\n"); Slowsay("1.杀出去\n"); Slowsay("2.守在这\n"); while(true) { x=read(); if(x<1||x>2) { Slowsay("请重新输入\n"); continue; } if(x==1) { int res=0; if(mzhg>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); return 0; } zd=zd-res; printf("你消耗了一些子弹冲了出去,子弹-%d\n",res); if(mzzd==1&&mp==-1) { Slowsay("妹子在她杀死的丧尸的尸体上找到了许多物资,子弹+7,食物+3\n"); zd=zd+7;sw=sw+3; mz=1; break; } x=rand()%5; if(res==1&&x!=3) Slowsay("妹子为了帮你突围,被丧尸咬到,然后自杀了。\n"),mzhg=-1; if(x==3&&res==1) { td3(); return 0; } } else if(x==2) { if(zd<5) { mzd(); return 0; } zd=zd-5; Slowsay("你守在这家商店里直到杀死了所有找来的丧尸,子弹-5\n"); if(mzhg==1) { Slowsay("妹子在商店中发现了一把无限子弹的枪,子弹+10086\n"); zd=10086; if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("但是妹子在翻找货架的时候被沾了丧尸血的货架划伤\n"); Slowsay("妹子自杀了\n"); mzhg=-1; } } break; } if(vv==0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("你来到了这个幸存者基地\n"); Slowsay("这个基地的首领表示可以用子弹交换你手中的食物\n"); printf("你还有%d份食物,%d份子弹\n",sw,zd); if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("请输入你需要的子弹数\n"); while(true) { x=read(); if(x<0||x>sw) { Slowsay("请重新输入\n"); continue; } sw=sw-x; zd=zd+x; if(x>=1) { Slowsay("首领很开心你能提供稀缺的食物,多给了你1份子弹\n"); zd=zd+2; } break; } if(vv==0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("又过了一天,食物-2"); sw=sw-2; if(sw<0) { esl(); return 0; } if(vv==0) ch=_getch(); system("cls"); Slowsay("基地首领希望你加入这个基地\n"); Sleep(500); Slowsay("你的选择是\n"); Sleep(500); Slowsay("\n"); Sleep(500); system("Color C"); Slowsay("1.留在这"); Slowsay("2.离开"); while(true) { x=read(); if(x<1||x>2) { Slowsay("请重新输入\n"); continue; } system("Color F"); if(x==1) { if(mzhg>-1) hd2(); else hd3(); return 0; } if(x==2) { if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("你决定\n"); Slowsay("1.当天离开\n"); Slowsay("2.再停留一天\n"); while(true) { x=read(); if(x<1||x>2) { Slowsay("请重新输入\n"); continue; } if(x==1) break; if(x==2) { if(vv==0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("这个基地的首领表示可以用子弹交换你手中的食物\n"); printf("你还有%d份食物,%d份子弹\n",sw,zd); if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("请输入你需要的子弹数\n"); while(true) { x=read(); if(x<0||x>sw) { Slowsay("请重新输入\n"); continue; } sw=sw-x; zd=zd+x; if(x>=3) { Slowsay("首领很开心你能提供稀缺的食物,多给了你3份子弹\n"); zd=zd+3; } break; } sw=sw-2; if(sw<0) { esl(); return 0; } Slowsay("又过了一夜,食物-2\n"); } break; } Slowsay("在你离开的时候,一个少年跑了过来。\n"); Slowsay("他说,他想要和你一起走\n"); Slowsay("1.带上他\n"); Slowsay("2.不带他\n"); while(true) { x=read(); if(x<1||x>2) { Slowsay("请重新输入\n"); continue; } if(x==2) { Slowsay("少年生气的离开了,当他走远了,你才发现\n"); Slowsay("在刚刚的接触中,他偷走了你所有的子弹\n"); zd=0; } if(x==1) { Slowsay("你选择上少年一起走\n"); Slowsay("少年将他身上带着的一份食物交给了你\n"); sw=sw+1; Slowsay("食物消耗+1,少年入队\n"); sn=1; } break; } if(sn==1&&swx==2) { Slowsay("1.杀了少年\n"); Slowsay("2.忍一会\n"); x=read(); if(x==1) { bd16(); return 0; } } } break; } if(vv==0) ch=_getch(); qp(); printf("你在路边的一座没人的房子里过了一夜,食物-%d\n",2+sn); sw=sw-2-sn; if(sn==1&&swx==2) { Slowsay("1.杀了少年\n"); Slowsay("2.忍一会\n"); x=read(); if(x==1) { bd17(); return 0; } } if(vv==0) ch=_getch(); if(sw<0) { esl(); return 0; } Slowsay("是否存档?\n"); Slowsay("1.存档(记录当前进度,只能有一个存档)\n"); Slowsay("2.不存\n"); x=read(); if(x==1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("存档成功"); }
cddd1: qp(); if(sn1) { vv=0; Slowsay("今天一早你就被少年叫醒了,\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("他在床底下发现了一箱方便面,食物+8\n"); sw=sw+8; Slowsay("少年向你讨要武器,你决定\n"); Slowsay("1.把枪给他\n"); Slowsay("2.把捡到的水管给他\n"); Slowsay("3.什么都不给他\n"); while(true) { x=read(); if(x<1||x>3) { Slowsay("请重新输入\n"); continue; } if(x1) gun=0,qiang=2; if(x2) gun=2,qiang=1; if(x3) gun=0,qiang=1; break; } } else { Slowsay("你在冰箱里发现了几包巧克力\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("希望它们还没过期吧,食物+3\n"); sw=sw+3; } if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("今天你们来到了一家大商场\n"); Slowsay("你决定\n"); Slowsay("1.独自探索1楼\n"); Slowsay("2.独自探索2楼\n"); if(sn1) { Slowsay("3.和少年一起探索2楼"); } while(true) { x=read(); if(x<1||x>3) { Slowsay("请重新输入\n"); continue; } if(x1) { Slowsay("你在一楼发现了一些子弹,子弹+3\n"); zd=zd+3; Slowsay("奇怪的是,一只丧尸都没有看到\n"); if(vv0) ch=_getch(); if(sn>0) { if(qiang2) { Slowsay("当你来到二楼时,发现了一地尸体\n"); Slowsay("少年就倒在这尸体中间,他死前手还紧紧握着枪\n"); Slowsay("你把枪拿了回来,并在少年的尸体下面发现了一箱压缩饼干\n"); Slowsay("食物+10086\n"); if(vv0) ch=_getch(); sw=10086; if(sw>1000&&zd>1000) { td(); return 0; } sn=0; qiang=1; } else { Slowsay("当你来到二楼时,发现了少年的尸体\n"); if(vv0) ch=_getch();sn=0; Slowsay("你紧紧握着手中的枪,猛地一回头\n"); Slowsay("四周大量的僵尸向你涌来\n"); if(vv0) ch=_getch(); zd=zd-5; if(zd<0) { mzd(); return 0; } Slowsay("你杀光了这些丧尸,子弹-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("你在二楼找到了食物,食物+3\n"); sw+=3; } } } if(x2) { Slowsay("你来到了二楼,数之不尽的丧尸忽然从阴影中窜出\n"); if(qiang2) { Slowsay("尽管你尽力抵抗,可丧尸的数量实在太多。\n"); mzd(); return 0; } if(vv0) ch=_getch(); zd-=5; if(zd<0) { Slowsay("尽管你尽力抵抗,可丧尸的数量实在太多。\n"); mzd(); return 0; } Slowsay("你杀光了这些丧尸,子弹-5\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("你在二楼找到了食物,食物+3\n"); sw+=3; if(sn1) { Slowsay("少年在一楼找到了子弹,子弹+3\n"); zd=zd+3; } } if(x3&&sn1) { system("cls"); Slowsay("你们来到了二楼\n"); if(vv0) ch=_getch(); system("Color C"); Slowsay("数之不尽的丧尸从阴影中窜出"); Slowsay("尽管你们尽力抵抗,可丧尸的数量实在太多。"); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay("没有武器的少年被当场咬死。"); if(mp-1&&mz0) { td5(); return 0; } sn=0;
} Slowsay("其中一只丧尸趁你不注意冲到了你的旁边"); if(gun2) Slowsay("就在你要被咬死的时候,少年扔出了手中的水管\n,救下了你"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; if(zd<0) { mzd(); return 0; } Slowsay("你赶忙回头几枪补掉了这只丧尸,子弹-3"); } zd=zd-3; if(qiang2||zd<0) { system("Color F"); mzd(); return 0; } system("Color F"); Slowsay("经过了一番苦战,你们终于战胜了所有丧尸,子弹-3"); if(vv0) ch=_getch(); } break; } if(vv0) ch=_getch(); qp(); if(vv0) ch=_getch(); printf("又过了一夜,食物-%d\n",sn+2); sw=sw-2-sn; if(sw<0) { esl(); return 0; } qp(); Slowsay("今天在出门的时候\n"); Slowsay("你遇到了一条流浪狗\n"); Slowsay("1.用枪打死它\n"); Slowsay("2.用食物打发它\n"); while(true) { x=read(); if(x<1||x>2) { Slowsay("请重新输入\n"); continue; } if(x1) { zd=zd-1; if(zd<0) { bd7(); return 0; } Slowsay("你一枪打死了这条狗,子弹-1\n"); if(sn0) break; Slowsay("在打死了狗之后,你忽然发现少年的脸色不太好\n"); if(vv0) ch=_getch(); Slowsay("原来,在昨天的商场中,少年早就被咬了一口"); Slowsay("他一直瞒着你,不敢说出来"); Slowsay("此时,他闻到了血腥味,看到了尸体,已经忍不住,濒临变异了!!"); Slowsay("你决定\n"); Slowsay("1.杀了他\n"); Slowsay("2.不杀他\n"); if(gjj[4]1&&zd<4) { Slowsay("3.安抚他\n"); } while(1) { x=read(); if(x<1||x>3) { Slowsay("请重新输入\n"); continue; } if(x1) { if(swx2) { if(zd>1000) tgg3(); else Slowsay("“杀我还早的很呢......”\n少年咯咯笑着挡下了你所有的攻击\n“因为你还不是一个优秀的丧尸......”"),Sleep(1000),mzd(); return 0; } if(vv0) ch=_getch(); if(mp-1&&mz0) { Slowsay("奇怪的是,你直接秒掉了他。\n");Sleep(1000); sn=0; td5(); return 0; } else if(mp-1&&mz!=0) { Slowsay("突然,妹子出现了。\n"); Slowsay("“放着我来!”,妹子与少年搏斗起来,妹子的力气极大,竟然真的压制住了少年!\n"); Slowsay("在你的惊恐目光下,少年的皮肤渐渐变淡,重新变回了“人”!\n"); Slowsay("这时,你才注意到少年的声音一直带着点沙哑,如同低吼一般\n"); Slowsay("“我没事。”他说。\n"); } else { system("Color C"); Slowsay("你试着向他开枪,子弹穿过了他的身体\n"); Slowsay("你十分惊恐,疯狂地倾泻着手中的弹药\n"); Slowsay("“没有用的。”少年咯咯笑着向你走进,\n"); Slowsay("而他的伤口却以肉眼可见的速度愈合!\n"); Slowsay("怎么可能!怎么可能,怎么可能......\n"); system("Color F"); mzd(); if(zjj[9]0) { Slowsay("获得线索-----无敌变异!·少年\n");Sleep(1000); zjj[9]=1; } return 0; } } if(x2) { system("Color C"); Slowsay("你看着少年变异\n"); Slowsay("奇怪的是,他变异后并没有像其他的丧尸一样,向你扑过来\n"); Slowsay("而是躲在墙角瑟瑟发抖\n"); Slowsay("你慢慢的走过去\n"); Slowsay("就在你走近的时候,少年突然暴起\n"); Slowsay("狠狠地咬住了你的手臂\n"); Slowsay("你赶忙用枪打死他,可是为时已晚\n"); system("Color F"); sn=0; if(sw>=6){td2();return 0;} else{bd6();return 0;} } break; } if(x3&&gjj[4]1) { gjj[5]=1; hd5(); return 0; } } if(x2) { sw=sw-1; if(sw<0){bd7();return 0;} Slowsay("你用一份食物引开了这条狗,食物-1\n"); } break; } if(vv0) ch=_getch(); if(sn1&&sw>=4&&gun2&&zd>5){hd4();return 0;} if(sn1) { Slowsay("又过了一天,食物-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl();return 0;} if(vv0) ch=_getch(); system("cls"); Slowsay("今天早上,你发现少年不见了\n"); Slowsay("你决定\n"); Slowsay("1.去寻找他\n"); Slowsay("2.不去找他\n"); while(true) { x=read(); if(x<1||x>2) { Slowsay("请重新输入\n"); continue; } if(x1) { system("cls");qp(); Slowsay("你通过蛛丝马迹一路追踪,来到了一座大厦前\n"); Slowsay("在路上,你遭遇了丧尸,子弹-2\n"); zd=zd-2; if(zd<0) { mzd(); return 0;
} Slowsay("你决定\n"); system("Color C"); Slowsay("1.破门!冲入大厦\n"); Slowsay("2.悄悄开门,潜入大厦\n"); Slowsay("3.寻找其它的入口\n"); while(true) { x=read(); if(x<1||x>3) { Slowsay("请重新输入\n"); continue; } if(x1) { int xx=rand()%3; Slowsay("你进入大厦才发现这里几乎充满了丧尸!"); Slowsay("丧尸似乎被你惊醒,如同海啸般向你涌来!"); system("Color F"); if(zd>6) Slowsay("怎么回事!!你一路且战且退来到了地下室"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("幸运的是,你退后的脚碰到了地下室的暗门,Thanks God!"),bd9(); else mzd(); return 0; } if(x2) { int xx=rand()%4; Slowsay("你进入大厦才发现这里几乎充满了丧尸!"); system("Color F"); Slowsay("怎么回事!!你害怕得定在原地,奇怪的是它们并没有向你扑来,只是疲惫的看着你。"); Slowsay("定睛一看,丧尸们个个躯体畸形,断手断脚者不乏其数"); Slowsay("再一看,这些丧尸们被奇怪的机器束缚,不得踏出大厦一步。"); Slowsay("你大着胆子靠近一个丧尸,发现它的头上有着模糊的字迹"); Slowsay("【21.7.29,失败】");Sleep(1000); Slowsay("瞬间,那个丧尸惊恐地捂住头上的字,发出奇怪的吼声!"); Slowsay("其它丧尸如同被激怒,海啸般向你涌来!"); if(zd>6) Slowsay("怎么回事!!你一路且战且退来到了地下室"),zd-=6,bd9(); else if(xx0) Slowsay("幸运的是,你退后的脚碰到了地下室的暗门,Thanks God!"),bd9(); else mzd(); return 0; } if(x3) { system("Color F"); Slowsay("你走入刚刚的大街,你的老相识开心地吐着舌头看着你"); Slowsay("......后面跟着它的一堆朋友......"); Slowsay("......你被讨食的狗狗们追着跑过了两条大街,不停地扔出食物来减缓它们的攻势......"); if(sw>5) Slowsay("终于,它们全部满足的趴倒在了地上。\n领头狗如同可以听懂人话一样,将你带到了一个隐蔽的地道口前......"),sw-=5,bd9(); else bd7(); return 0; } break; } } break; } } qp(); if(vv0) ch=_getch(); if(mz1&&sn1&&swx0){td6();return 0;} Slowsay("又过了一天,食物-2"); sw=sw-2;if(sw<0){esl();return 0;} Sleep(500); Slowsay("遭遇丧尸,子弹-3"); zd=zd-3;if(zd<0){mzd();return 0;}
Sleep(500); Slowsay("又过了一天,食物-2"); sw=sw-2;if(sw<0){esl();return 0;} Sleep(500); Slowsay("遭遇丧尸,子弹-2"); zd=zd-2;if(zd<0){mzd();return 0;}
Sleep(500); if(ccg==1){tg(); return 0;} else{bd10();return 0;} }int main() { srand(time(0)); Read(); int go=0; while(true) { int v=0; char ch; mp=0; if(go1){ Sleep(1000); if(vv0) ch=_getch(); system("cls");Save();}go=1; Slowsay("1.进行游戏\n"); Slowsay("2.查看成就\n"); Slowsay("3.查看线索(获得全部线索后通关游戏)\n"); Slowsay("4.获得一条随机的提示\n"); Slowsay("5.游戏相关\n"); Slowsay("6.极速模式\n"); x=read(); if(x1) { sswj(); if(s>50&&swhm0) { swhm=1; Slowsay("又死了啊......"); Slowsay("这已经是第几次了呢......"); Slowsay("一个柔和的声音从耳边传来"); Slowsay("或许早该放弃了");Sleep(1000); Slowsay("获得线索-----计数者"); } } if(x2) { int v1; system("cls"); if(tongguan12) Slowsay("\n已通关终极剧情\n"); if(tongguan11) Slowsay("\n已通关进阶剧情\n"); if(tongguan1) Slowsay("\n已通关基础剧情\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd 达成\n"); if(gjj[1]1) Slowsay("苟到最后\n");else Slowsay("未达成\n"); if(gjj[2]1) Slowsay("神仙眷侣\n");else Slowsay("未达成\n"); if(gjj[3]1) Slowsay("英雄不朽\n");else Slowsay("未达成\n"); if(gjj[4]1) Slowsay("认清自己\n");else Slowsay("未达成\n"); if(gjj[5]1) Slowsay("跨越物种的gay\n");else Slowsay("未达成\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Bad End 达成(共15个)\n"); for(int i=1;i<=17;i++) if(hjj[i]1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx1) swx=2,cdd=0,Swx(); Slowsay("\n"); printf("当前死亡次数:%d",s); Slowsay("\n"); Slowsay("True End 达成\n"); if(zjj[1]1) Slowsay("拯救世界\n");else Slowsay("未达成\n");
if(zjj[3]1) Slowsay("认清?·妹子\n");else Slowsay("未达成\n");
if(zjj[2]1) Slowsay("认清!·本我\n"); else Slowsay("未达成\n");
if(zjj[4]1) Slowsay("验证失败\n");else Slowsay("未达成\n");
if(zjj[5]1) Slowsay("死亡姗姗来迟\n");else Slowsay("未达成\n");
Slowsay("\n"); char ch=_getch(); } if(x3) { system("cls"); int v=0; Slowsay("基础线索\n"); if(zjj[1]1) Slowsay(" 奇特的枪与饼干\n"),v++;else Slowsay(" ?????\n"); if(zjj[2]1) Slowsay(" 延迟变异?·少年\n"),v++;else Slowsay(" ?????\n"); if(zjj[9]1) Slowsay(" 无敌变异!·少年\n"),v++;else Slowsay(" ?????\n"); if(zjj[3]1) Slowsay(" 不变异?·妹子\n"),v++; else Slowsay(" ?????\n"); if(hjj[8]1) Slowsay(" 早已变异!·妹子\n"),v++; else Slowsay(" ?????\n"); if(hjj[9]1) Slowsay(" 实验体·1号和2号\n"),v++; else Slowsay(" ?????\n"); if(v>=6&&ccg0) { Sleep(2000); cdd=0; cg(); ccg=1; } Slowsay("进阶线索\n"); if(swhm1) Slowsay(" 计数者\n"),v++; else Slowsay(" ?????\n"); if(zbbj1) Slowsay(" 乱码,废弃与失联\n"),v++; else Slowsay(" ?????\n"); if(by1) Slowsay(" 早已变异!·本我\n"); else Slowsay(" ?????\n"); if(hjj[15]1) Slowsay(" 伪造......"),v++; else Slowsay(" ?????\n"); if(zjj[5]1) Slowsay(" 少年之死\n"),v++; else Slowsay(" ?????\n"); if(hjj[14]1) Slowsay(" 外面的世界\n"),v++; else Slowsay(" ?????\n"); if(v>=12&&qxs0) { Sleep(2000); qxs=1; cg2(); cdd=0; } if(vv0) ch=_getch(); } if(x4) { system("cls"); int y=rand()%4; if(y0){Slowsay("【稀有提示】"); x=rand()%14; if(x0) Slowsay("【稀有结局提示】 试试 0 10 开局!"); else if(x1) Slowsay("【稀有结局提示】 最好的爱总要先错过~"); else if(x2) Slowsay("【剧情提示】 二周目:少年变异后有新剧情!"); else if(x3) Slowsay("【剧情提示】 不变异的妹子总有一天会在营地暴露!再来一遍!"); else if(x4) Slowsay("【剧情提示】 变异的少年会记得上辈子的爱情!再来一遍!"); else if(x5) Slowsay("【剧情提示】 第二天,和首领换更多子弹,他会更开心!"); else if(x6) Slowsay("【剧情提示】 在家里等待疯掉?再来一遍!"); else if(x7) Slowsay("【剧情提示】 二周目:再次进入实验室吧!"); else if(x8) Slowsay("【剧情提示】 二周目:神枪手妹子..."); else if(x9) Slowsay("【剧情提示】 二周目:不带子弹!等待救援!"); else if(x10) Slowsay("【通关方式】 二周目:在获得所有线索后前往“外面的世界”。"); else if(x11) Slowsay("【通关方式】 三周目:(都提示这么明显了)吃掉妹子,杀掉少年。"); else if(x12) Slowsay("【线索提示】 死亡很多次后......"); else Slowsay("【???】 666666,5201314(会错过一些线索与结局!)"); }else{x=rand()%11; if(x0) Slowsay("加了好感后,妹子有几率不死"); else if(x1) Slowsay("少年喜欢子弹"); else if(x2) Slowsay("有一些结局只能通关后触发"); else if(x3) Slowsay("有一些结局要脸好才能触发"); else if(x4) Slowsay("有一些结局要通其他结局后才能触发"); else if(x5) Slowsay("大多数时候,你认为一个地方没有好结局只是因为你食物/子弹不够"); else if(x6) Slowsay("绝大多数的线索来自结局"); else if(x7) Slowsay("三大重叠剧情线路:普通,进阶,尸王线"); else if(x8) Slowsay("本游戏是一个剧情严谨,人物丰满,细思极恐的好!游!戏!~"); else if(x9) Slowsay("事实证明剧情游戏是最难调的!有Bug一定要去博客说出来啊!(luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("完成目标后,需要在线索,成就界面开启新剧情哦"); } ch=_getch(); continue; } if(x5) { system("cls"); Slowsay("作者:小小小苗\n"); Slowsay("改错,调试,搬运,游玩:胎神大大(就是在游戏论坛翻到的宝藏而已emm......)\n"); } if(x6) { system("cls"); if(vv0) vv=1,Slowsay("已开启极速模式"); else vv=0,Slowsay("已关闭极速模式"); } } } -
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